Anaa
[h1] Battlefield 6 — O retorno às origens que a franquia precisava [/h1] Depois de anos de altos e baixos, [b]Battlefield parece finalmente ter voltado às suas raízes[/b]. [b]Battlefield 6[/b] é o ponto de virada que muitos fãs pediam desde os tempos de [b]BF3[/b] e [b]BF4[/b], e o resultado é um jogo que [b]traz de volta o que a série tem de melhor[/b]: intensidade, imersão e batalhas em larga escala que realmente contam uma história no campo de batalha. A inspiração é clara e certeira. Pegaram o ritmo, o realismo e a pancada nas armas de Battlefield 3 e 4, e com o foco em destruição de ambientes do Bad Company 2. Dá para derrubar as paredes e criar o seu próprio caminho, o que era a marca registrada da série! [h2] PONTOS FORTES [/h2] O [b]sistema de classes foi retrabalhado[/b] com uma [b]proposta inovadora e flexível[/b]. Agora você pode adaptar seu estilo de jogo livremente, sem perder o equilíbrio entre as funções da equipe. Os veículos voltaram a ter papel estratégico, as armas estão bem balanceadas e o desempenho é sólido e estável, mesmo em máquinas intermediárias. Mapas grandes, destruição em tempo real e estabilidade impressionam logo nas primeiras partidas. [list] [*] [b]Sistema de classes flexível e equilibrado:[/b] A reformulação das classes permite maior liberdade sem comprometer a coesão da equipe. [*] [b]Veículos estratégicos e armas balanceadas:[/b] A variedade de veículos e a calibração das armas proporcionam uma experiência tática rica, com feedback positivo sobre a destruição ambiental e o impacto das armas. [*] [b]Mapas expansivos com destruição realista:[/b] Os mapas oferecem vastidão e detalhes, com destruição dinâmica que afeta a estratégia das partidas. [*] [b]Desempenho sólido em PCs intermediários:[/b] O jogo apresenta boa otimização, permitindo uma experiência fluida em uma variedade de configurações de hardware. [/list] [h2] ÁREAS A MELHORAR [/h2] [list] [*] [b]Matchmaking:[/b] O sistema prioriza iniciar partidas rapidamente, resultando em lobbies com bots (ex: 32 de 64 jogadores), enquanto os jogadores vão entrando. [*] [b]Bugs e falhas técnicas:[/b] Ainda existem problemas na contagem de pontos de classe e na progressão de conquistas, que afetam a sensação de evolução no jogo. [*] [b]Campanha funcional, mas pouco empolgante:[/b] A campanha não entrega a profundidade narrativa esperada, servindo mais como um complemento para o modo multiplayer. [/list] [h2]O [b]multiplayer[/b] é, sem dúvida, [u]onde o jogo brilha[/u]. [/h2] Aqui, a sensação de guerra é realista e cinematográfica, com explosões por todo lado, jatos rasgando o céu e [b]tanques em combate brutal[/b] logo ali. O ápice é a destruição: ver aquele [b]guindaste caindo no meio do mapa[/b], os [b]prédios desabando por inteiro[/b] e o [b]cenário sendo destruído em tempo real[/b], obrigando você a mudar sua estratégia na hora! Com bazuca voando para tudo quanto é lado, as partidas são [b]intensas e épicas[/b], de um jeito que a gente não via há anos. E O [b]gunplay[/b] a alma de tudo! está no seu melhor momento desde o BF4. As armas têm peso, o som é um espetáculo à parte, e cada tiro é satisfatório. O sistema de progressão está mais transparente, incentivando você a dominar sua classe favorita e seus equipamentos. [b]Resumo da Ópera:[/b] É aquele Battlefield caótico e épico que a gente ama, com momentos de "Caramba, o que acabou de acontecer aqui?" a todo instante. [b]Battlefield is back. [/b]
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Gustavo Alves
Eu sempre joguei Battlefield, conheci a franquia ainda nas épocas de 1942, haviam pessoas que iam em Lan Houses para jogar o saudoso CS 1.6, já eu? Ia com alguns amigos jogar BF1942 e o BF2, então sim, eu conheço a franquia desde tempos remotos, joguei outros como o Bad Company 2, 2142 e aqueles que eu considero como os Magnum Opus da Franquia, eu falo de Battlefield 3 e Battlefield 4, esses em específico moram no meu coração pois eu dediquei horas em meu saudoso PS3, quantas foram as horas de resenha durante a noite jogando mapas icônicos de ambos esses títulos. Eu infelizmente não pude jogar o BFHL, BF1 e BFV, pois seus lançamentos foram justo quando eu estava na faculdade, e como eu estava fodido financeiramente, não podia ter um PS4/PC àquela época. A franquia passou por altos e baixos, e últimamente andou em um baixo horrendo por conta daquela diarréia explosiva do nível Star Wars Acolyte chamada de Battlefield 2042, eu comparo porque tanto o jogo quanto a série, a gente considera como não canônico. Agora você pergunta o porquê de eu ter falado do Battlefield 3 e do BF4? Bom, vamos lá, o BF6 consegue de fato trazer aquele mesmo sentimento de meados de 2013 quando eu passava horas e horas jogando esses jogos com os meus amigos, ele está bem melhor do que o último jogo, trazendo um estilo mais pé no chão para a franquia, é a experiência de Battlefield como a gente espera. O jogo ainda está com alguns bugs, como é de se esperar, problemas de netcode (Chega ser nostálgico!) e registros de acerto, mas é aquele negócio, a gente se sabota a acreditar que isso vai ser solucionado com algum patch aqui e alcolá. Não é o maior dos problemas, se for parar para ver. Algo ainda me preocupa nesse jogo, eu vejo que ele está bom demais para ser verdade, eu espero muito que a EA não toque sua mão poder mais ainda nesse jogo, ao ponto de ele acabar virando um "clusterfuck" de coisas pagas e bullshit de temporada, que mesmo você estando com a porra do "muh premium" acabe tendo que pagar por algo dentro dele. Do resto? O jogo de fato está bom e compensa.
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