Valk
Novamente, outro Fifa/EA FC padrão EA, que todos conhecem. Sou goleiro, e jogo como goleiro desde o FIFA 14, jogo com frequência. Portanto vou fazer uma avaliação dedicada aos goleiros, de acordo com oq eu vi nesse tempo de jogo que eu tive. 1. Sistema de defesas: Até o FIFA 14, bastava usar A (Xbox) ou X (PlayStation) para o goleiro defender, sem depender do analógico. Esse sistema, apesar de antigo, era mais eficiente e realista. Hoje, em lances mano a mano, acertar o lado no reflexo é quase impossível, e a defesa depende demais da sorte ou de uma precisão desumana no analógico. 2. Analógico de salto: O atual sistema de defesa usando o analógico para saltar é mal implementado. Muitas vezes, quando se gira o analógico para qualquer lado, o goleiro dá um passo gigantesco que abre totalmente o gol caso você erre o lado. Para piorar, em algumas situações ele até salta para o lado errado. Inclusive fica um circulo em volta do goleiro que fica vermelho quando vc erra, que mesmo que tenha colocado em defesa assistida não funciona e vc é obrigado a acertar o lado. 3. Se jogar na bola: No FIFA 14, existia o comando para simplesmente se jogar na bola (B/O), algo muito útil para travar chutes cara a cara. No FC 26, esse comando até existe, mas foi mal reaproveitado: ele serve apenas para agarrar em cruzamentos/escanteios ou socar a bola, mas não funciona bem caso queira se jogar no mano a mano. 4. Escanteios e cruzamentos: No passado, era possível usar o botão de defesa para cortar ou interceptar cruzamentos vc meio que "defendia" o cruzamento. Agora, isso foi removido, e vc tem que se posicionar manualmente. Hoje, o goleiro só pode apertar Quadrado ou bola para tentar agarrar ou socar a bola, Uma desvantagem muito grande para o goleiro, já que os atacantes sempre tem vantagem. 5. Saída do goleiro (Y ou Triângulo): Outra grande perda é no botão de saída com o goleiro (Y/Triângulo). Antes, ele saía para interceptar bolas e sempre corria em direção a bola até em escanteios. No FC 26, essa função praticamente não existe em bolas paradas: o goleiro não sai em escanteios, mesmo que a bola caia dentro da pequena área. Isso tira totalmente o controle do jogador e novamente mais uma desvantagem para o goleiro. EXTRA. Pro Clubs: Um erro grave foi o que a EA fez no Pro Clubs. Agora, para mudar de posição, é necessário pagar. Ou seja, quem joga de goleiro e às vezes quer variar para a linha, simplesmente não pode sem gastar. EA sendo EA. Portanto para você que joga de goleiro, não vale a pena comprar esse jogo.
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M a k i x ✠
jogo ha 2 semanas e meia e já joguei mais horas que jogos que comprei no começo do ano, super recomendado
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SnowKlaus
[h1] Como geral ta sabendo o BF ta de volta (amém) Minha análise tem base e opinião somente na parte que mais me interessa no jogo (Veículos Aéreos em específico os jatos) [/h1] Apesar dos pontos positivos do jogo, a experiência com veículos aéreos está significativamente comprometida e necessita de uma atenção urgente dos desenvolvedores. O manuseio e a física dos caças (jatos) precisam de um ajuste significativo. Atualmente, a sensação de voo e a resposta dos controles parecem limitadas ou imprecisas, o que prejudica a imersão e a competitividade nos combates aéreos. Ligado a isso, o sistema de controle de velocidade (Speed Control) afeta negativamente o dogfight. A gestão do throttle (aceleração/deceleração) precisa ser mais fluida e responsiva, pois as limitações atuais impedem manobras táticas eficazes e tornam os duelos aéreos menos dinâmicos. Para melhorar a qualidade de vida e a eficácia em combate, é crucial adicionar uma opção de 'Visão Rápida Traseira' dedicada. A necessidade de alternar para a câmera livre para ter consciência situacional é ineficaz e frustrante. Em termos de progressão e loadout, simplesmente está bloqueado os armamentos dos jatos, não sei se é algum bug de não estar no jogo ou coisa do tipo, mas mesmo upando a maestria do jato a única coisa que você ganha por jogar de jato é camuflagens, no BF Labs tinham varios armamentos para os jatos, não faz sentido só tirar da versão final do jogo. Por fim, taticamente, a reintrodução do helicóptero de ataque leve (Little Bird) é extremamente necessária. Sua ausência deixa uma lacuna no suporte aéreo e transporte rápido de tropas, sendo um veículo icônico e essencial para o equilíbrio da jogabilidade no mapa.
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