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🎮 O RETORNO DO VERDADEIRO BATTLEFIELD? Battlefield 6 finalmente parece trazer de volta tudo o que os fãs pediam desde os tropeços de BF2042: combate mais pé no chão, sistema clássico de classes, mapas bem construídos, destruição de cenários com impacto real e uma campanha single-player com narrativa global. 🔍 O QUE MUDOU DE VERDADE? ✅ Sistema de Classes Restaurado Volta do Assalto, Engenheiro, Suporte e Reconhecimento. Cada um com papéis bem definidos e equipamentos exclusivos. ➡️ Sim, agora o time precisa de você — não só da sua mira. ✅ Campanha Single-player Presente História ambientada em 2027, com conflitos globais, espionagem e facções rivais. ➡️ Volta do conteúdo solo que muitos sentiram falta em 2042. ✅ Destruição Ambiental Evoluída Tudo reage ao combate: paredes desabam, rotas alternativas surgem, cobertura temporária vira armadilha. ➡️ A destruição volta a ser parte da estratégia, não só visual bonito. ✅ Mapas Mais Compactos e Inteligentes Escala menor (64 jogadores), mas com design mais inteligente e foco em ação constante. ➡️ Menos tempo correndo, mais tempo atirando. ✅ Movimentação Aprimorada Lean/Peek, slide melhorado, drag-to-revive (puxar aliados para reviver com segurança) e outras melhorias táticas. ➡️ Combate com peso e fluidez — lembra muito o feeling do BF4. ✅ Portal e Modos Clássicos Modos como Conquest, Rush, TDM e Breakthrough estão de volta — e o Portal volta com mais ferramentas pra comunidade. ➡️ Diversão infinita pra quem gosta de variedade e criatividade. ⚠️ ALGUMAS COISAS AINDA PRECISAM MELHORAR ❌ Otimização em hardware mais fraco Jogadores de PC mid-tier ou com placas antigas podem sofrer com quedas de FPS e texturas demorando pra carregar. ❌ Bugs em animações e colisões (Beta) Alguns bugs de movimentação, física e som já foram notados no beta, mas a EA promete patch massivo no Dia 1. Vamos ver. ❌ Alguns mapas ainda são desbalanceados Feedback indica que alguns mapas favorecem muito um lado ou classe específica. Aguardando ajustes nas primeiras semanas.
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maxwell souza
Joguei por algumas horas. É de fato muito bom, como dizem. Então se eu gastar meu tempo a contar-lhes quão imersivos são os sons e efeitos, quão decentes são os gráficos ou quão bem otimizado é o jogo, não estaria inovando. Dessa forma, quero contar-lhes, em vez, de alguns pontos negativos, para que possam ponderar se querem ou não comprar o jogo. São três: 1) ausência de server browser; 2) existência de literalmente bots (robôs) no jogo; e 3) o trabalho intenso na CPU. 1) Ao meu ver, e você pode discordar, o server browser, ou seja, poder pesquisar e escolher o servidor no qual deseja entrar é uma das ferramentas mais importantes num jogo de tiro, por respeito à capacidade decisória e à liberdade do jogador, e também por ser responsável pela longevidade do jogo. Além de que, claro, é algo tradicional no Battlefield e o distingue, por exemplo, do Call of Duty. Na ausência do server browser, enfim, há apenas o click and play que sempre foi a regra na franquia concorrente. Muitas vezes, por conta disso, caí em servidores sem jogadores suficientes para se iniciar uma partida e, algumas vezes, esta teve de ser preenchida com robôs (o que nos leva à próxima crítica — mas segurem ainda primeiro ponto). Imaginem, então, futuramente, lá nos anos em que nem tanta gente estará jogando-o, o quão difícil será encontrar uma partida oficial, sem regras idiotas ou mapa inventado. Eu digo isso porque sim, existe um tipo de server browser, mas serve apenas para as “invenções” da comunidade. 2) Quanto aos robôs, não preciso me alongar. Compramos um jogo multiplayer exatamente para jogar contra pessoas reais. Daí que o uso de bots é inaceitável, sobretudo quando o jogo está no seu ápice — acabou de ser lançado. Ou seja, se no momento com mais jogadores vê necessidade de preencher as partidas com robôs, mesmo que sejam poucos, alguma coisa está errada na ALOCAÇÃO dos jogadores reais dentro das partidas de jogo. 3) Por fim, embora a otimização do jogo esteja excelente, o jogo é um “CPU intensive”. Fique já o aviso. Mas há um suposto problema que muitos apontaram — e do qual sofre meu computador: a CPU chega a altos níveis de uso e, no meu caso, a 100%! Isso acontece em vários tipos de configurações que se vê pela internet, desde CPUs mais fracas a mais fortes. E veja: talvez, só talvez, porque sou um leigo, seja um problema a se resolver, porque pessoas já inventaram uma solução > ao alterar, em notepad do Windows, em pasta dentro do jogo, uma configuração a respeito do uso da CPU. Assim, sem modificar a performance, e ainda, conforme alguns relatos, dando azo a menores temperaturas, houve redução do uso da CPU. Por hora minha avaliação é esta. Peço aos desenvolvedores que dêem uma olhada especialmente quanto aos pontos 1) e 2).
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