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🥉 Este é um jogo de simulação visualmente deslumbrante e criativo que combina perfeitamente a cena impactante de uma explosão nuclear com a beleza artística de um espetáculo de fogos de artifício . Os jogadores podem escolher livremente entre vários formatos de fogos de artifício nucleares e organizá-los criativamente em um céu virtual para criar um show de explosões único . Os efeitos de explosão renderizados em tempo real , combinados com som surround , criam uma experiência audiovisual imersiva e inesquecível .

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Atualizado em
2026-10-22

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Classificações e resenhas

4.2
921517 avaliações
Filipe Ferreira de Lima
há 18 horas
jogo excelente
6517 pessoas acharam isso útil
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Homer Simpson
há 2 dias
Salve, gurizada! Seguinte: sempre amei Battlefield e decidi fazer a review desse aqui, pois muitos de vocês, assim como eu, vieram do BF3/BF4. O que falar desse jogo? (Comparando com BF3 e BF4) Desempenho: Com a minha configuração, o jogo está perfeito. Em nenhum momento tive problema de FPS (60 a 80). Campanha: 7/10 (Outros BF’s são melhores) Campanha legal, personagens novos, coisa nova. Lembra um pouco o BF4, porém muito curta e fácil, fora o final do jogo que me broxou legal. Diferente dos outros BF’s, esse não tem tanta relevância em fazer a campanha, vocês só liberam uma faca e uma arma. Bugs: Tive bug na campanha com dublagem fora de cena, arma voando, arma sumindo, personagem caindo do mapa, porém nada que atrapalhou. Multiplayer: 8/10 Cara, o jogo lançou agora, então é normal ter bug. Tive alguns do personagem voar do nada por conta do terreno. Os modos são maneiros, porém de início é pouca coisa, são poucas armas. Os mapas não agradam muito, alguns você acaba ficando refém de tank e etc... Pra quem gosta de jogar de sniper, agora não é o momento: as miras parecem todas as mesmas, porém tá gostosinho dar HS kkkkkkkk. As RPG’s e etc. não explodem mais o helicóptero com uma bala só (tem que arrumar isso, EA filha da puta). E sobre os mapas: falta mapa fechado como Op. Locker e Op. Metro. Os mapas atuais são legais, porém a rotação por modo deixa um pouco enjoativo e, por serem poucos, acaba ficando bem saturado. Não posso reclamar muito, pois lançou agora, porém fico no aguardo de DLC’s com mapas melhores, assim como o BF4 teve. Geral: O jogo, pra hoje em dia, está perfeito. Muitas partes me fizeram lembrar do BF4. Acredito que não morrerá cedo como os últimos lançamentos. A EA tem sido bem respeitosa e generosa com esse BF6, então acredito que as DLC’s logo virão e serão boas. Não me arrependo de ter pego agora e, inclusive, recomendo. Porém, entre no jogo com a cabeça no lugar, sabendo que é um Battlefield novo — e não fique comparando tudo. Por mais que tenha uma “nostalgia”, nada é igual.
6235 pessoas acharam isso útil
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JOHN
há 2 meses
🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
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