manuel gome skins azuis
é mais animação do que video game. as mecanicas apresentadas são legais mas ainda n deu pra aproveitar quase nada. Espero que os proximos capitulos sejam mais longos e com mais sessoes de gameplay.
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Melanie
O jogo está bom, porém, peca em alguns aspectos bobos e que poderiam ter sido resolvidos logo no desenvolvimento. Vou falar sobre alguns pontos INFANTARIA: está ''ok'', não difere muito do BF4 mas as armas estão totalmente iguais no quesito balanceamento, vc consegue com um rifle de assalto matar a galera de longe sem precisar de muitos tiros. Tem poucas variedades de armas, os lançadores tipo RPG. MBT-LAW são ridiculamente quebrados, tanto que vc precisa ter metade de um cérebro pra usar e destruir algum veículo. VEÍCULOS: feitos de papel, sem dano, lentos e com quase nenhum tipo de upgrade, eu em 10 partidas já maximizei os dois tipos de blindados de combate e comparado ao BF3 ou BF4, não há nenhum tipo de upgrade que realmente faça diferença. Os jatos são uma tristeza que só, não param de acelerar, não tem como mudar os equipamentos e vc tem opção sempre de 2 jatos, um ruim e um pior ainda. Helicópteros sofrem do mesmo problema, são feitos de papel, sem modificação que realmente faça diferença e tem um controle horrendo, parece até que a actvision que fez. Os veículos AA (anti-aéreos) são uma abominação da natureza, disparam em rajadas, os mísseis só disparam quando o veículo ta colado em vc. MAPAS: cara, são os piores mapas que eu já joguei, não tem um mapa sequer que eu jogue e pense ''caramba, esse aqui é foda'', foram feitos nas coxas. Todos são praticamente CQB ou Combate curto, os veículos sofrem por conta dos lançadores de foguete serem extremamente fortes e em mapas apertados vem tiro de tudo quanto é direção, sem falar nas minas que a glr coloca por aí e vc as vezes só tem como passar por 1 caminho. Se vc comprar esperando aqueles mapas de larga escala como na ARMORED KILL em BF3, pode esquecer, fizeram mapás que vc chega do outro lado correndo em 1min. Que eu me lembre, é isso que eu tenho pra falar do jogo. Eu estou recomendando pois tenho esperança de que vai mudar, mas se vc quer jogar apenas de infantaria e não se importa com o jogo estar cru demais, compre. Do contrário, espere mais um pouco, eles ainda tem muito o que fazer pra tornar esse BF pelo menos o top 3. Não chega nem aos pés de BF3, ainda falta chão.
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Eduardo Siqueira Cesar
1. Retorno às raízes clássicas da franquia Battlefield 6 resgata sistemas muito pedidos pela comunidade, como classes distintas (Assalto, Suporte, Engenheiro e Reconhecimento), cada uma com papel mais definido em equipe. Isso dá identidade e reforça o trabalho em equipe. Rádio Itatiaia +2 Adrenaline +2 Modos de jogo tradicionais também voltam com força, como Conquista (Conquest), Avanço (Breakthrough) e outros, equilibrando tanto batalhas de grande escala quanto focos mais táticos. Bo3.gg +3 Critical Hits +3 Bar dos Gamers +3 2. Gráficos, som e imersão O visual e os efeitos sonoros têm sido bastante elogiados: há bom uso de destruição de cenário, animações fluídas e ambientes que ajudam a criar uma sensação imersiva de guerra moderna. TecMundo +2 Adrenaline +2 As animações respondem bem ao contexto (quedas, interações, movimentações), o que melhora bastante a imersão e o feeling de estar num campo de batalha real. TecMundo +1 3. Modos de jogo variados e jogabilidade estratégica Além dos modos clássicos, há novidades ou ajustes que mantêm o gameplay interessante. O modo Escalada (Escalation), por exemplo, mistura controle de pontos com momentos de cerco, pressionando os jogadores a se moverem e adaptarem suas estratégias. CORSAIR +1 A estrutura de mapas parece mais balanceada, com zoneamento lógico, pontos de controle naturais, boa verticalidade. Isso favorece tanto ação quanto tática. Bo3.gg +1 4. Servidores, comunidade e customização O retorno do server browser é um ponto muito elogiado: permite aos jogadores escolherem partidas com regras específicas, entrar em servidores populares da comunidade, e isso devolve parte da identidade social da série. PC Gamer +1 O modo Portal (a ferramenta de criação/comunidade) está ainda mais robusto, com scripts, edição de mapas, customizações, o que abre espaço para inovação da comunidade. PC Gamer +1 5. Aceitação e sucesso comercial/crítico O jogo está recebendo boas notas da crítica, com médias altas em Metacritic e OpenCritic, mostrando que ele entrega qualidade para além do hype. Adrenaline +1 As vendas também estão expressivas, com muitos jogadores participando desde o lançamento. A popularidade mostra que ele está reconquistando confiança dentro da comunidade.
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