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[h1] Battlefield 6 — O retorno às origens que a franquia precisava [/h1] Depois de anos de altos e baixos, [b]Battlefield parece finalmente ter voltado às suas raízes[/b]. [b]Battlefield 6[/b] é o ponto de virada que muitos fãs pediam desde os tempos de [b]BF3[/b] e [b]BF4[/b], e o resultado é um jogo que [b]traz de volta o que a série tem de melhor[/b]: intensidade, imersão e batalhas em larga escala que realmente contam uma história no campo de batalha. A inspiração é clara e certeira. Pegaram o ritmo, o realismo e a pancada nas armas de Battlefield 3 e 4, e com o foco em destruição de ambientes do Bad Company 2. Dá para derrubar as paredes e criar o seu próprio caminho, o que era a marca registrada da série! [h2] PONTOS FORTES [/h2] O [b]sistema de classes foi retrabalhado[/b] com uma [b]proposta inovadora e flexível[/b]. Agora você pode adaptar seu estilo de jogo livremente, sem perder o equilíbrio entre as funções da equipe. Os veículos voltaram a ter papel estratégico, as armas estão bem balanceadas e o desempenho é sólido e estável, mesmo em máquinas intermediárias. Mapas grandes, destruição em tempo real e estabilidade impressionam logo nas primeiras partidas. [list] [*] [b]Sistema de classes flexível e equilibrado:[/b] A reformulação das classes permite maior liberdade sem comprometer a coesão da equipe. [*] [b]Veículos estratégicos e armas balanceadas:[/b] A variedade de veículos e a calibração das armas proporcionam uma experiência tática rica, com feedback positivo sobre a destruição ambiental e o impacto das armas. [*] [b]Mapas expansivos com destruição realista:[/b] Os mapas oferecem vastidão e detalhes, com destruição dinâmica que afeta a estratégia das partidas. [*] [b]Desempenho sólido em PCs intermediários:[/b] O jogo apresenta boa otimização, permitindo uma experiência fluida em uma variedade de configurações de hardware. [/list] [h2] ÁREAS A MELHORAR [/h2] [list] [*] [b]Matchmaking:[/b] O sistema prioriza iniciar partidas rapidamente, resultando em lobbies com bots (ex: 32 de 64 jogadores), enquanto os jogadores vão entrando. [*] [b]Bugs e falhas técnicas:[/b] Ainda existem problemas na contagem de pontos de classe e na progressão de conquistas, que afetam a sensação de evolução no jogo. [*] [b]Campanha funcional, mas pouco empolgante:[/b] A campanha não entrega a profundidade narrativa esperada, servindo mais como um complemento para o modo multiplayer. [/list] [h2]O [b]multiplayer[/b] é, sem dúvida, [u]onde o jogo brilha[/u]. [/h2] Aqui, a sensação de guerra é realista e cinematográfica, com explosões por todo lado, jatos rasgando o céu e [b]tanques em combate brutal[/b] logo ali. O ápice é a destruição: ver aquele [b]guindaste caindo no meio do mapa[/b], os [b]prédios desabando por inteiro[/b] e o [b]cenário sendo destruído em tempo real[/b], obrigando você a mudar sua estratégia na hora! Com bazuca voando para tudo quanto é lado, as partidas são [b]intensas e épicas[/b], de um jeito que a gente não via há anos. E O [b]gunplay[/b] a alma de tudo! está no seu melhor momento desde o BF4. As armas têm peso, o som é um espetáculo à parte, e cada tiro é satisfatório. O sistema de progressão está mais transparente, incentivando você a dominar sua classe favorita e seus equipamentos. [b]Resumo da Ópera:[/b] É aquele Battlefield caótico e épico que a gente ama, com momentos de "Caramba, o que acabou de acontecer aqui?" a todo instante. [b]Battlefield is back. [/b]
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ZehLootinho
o jogo em si é bom, mas a interface do menu dele (mesma da beta) é péssima. Serio mesmo, ela parece aquelas interface de app de tv, estilo netflix, tudo é um card ao inves de uma lista ou botao, o que pode até fazer sentido considerando que a maior parte do publico joga num ps5 ou xbox series na tv, mas pra pc é horrivel. Alguns pontos ruim, principalmente se comparar com a interface "universal" lá do BF4 ou BF1: - tudo é um botao grande: por exemplo, no menu inicial pra selecionar o modos, os modos são botoes gigantes, entao eles sao separados por linhas e colunas, tipo netflix mesmo. Pra selecionar conquista, que nem é o modo em destaque, eu tenho que selecionar um card dele na primeira linha, até ai beleza, mas um modo de jogo mais "impopular" como conquista R.A, fica invisivel horizontalmente, ou um modo de infantaria, fica muito pra baixo, sem contar modos que existem, mas não tem card disponivel, como investida, que so pode ser pesquisado sozinho com o card "busca personalizada", que so ta em baixo da tela. Isso era muito mais simples antigamente, onde todos os modos de jogos eram mostrado numa lista na esquerda, e seus mapas na direita. - os servidores personalizadas e portal são ruins de achar as coisas: era pra ser que nem quem uma aba de servidores dos bfs antigos + uma experiencia customizada tipo fortnite ou roblox, mas não entrega nenhum dos dois direito. Os filtros de servidores são muito limitados, não disponibilizam filtrar por mais de uma condição (por exemplo, não tem como pesquisar por servidor cheios OU quase cheios, só um desse por vez), não fica salvo as predefinições, então precisa selecionar o servidor america do sul toda vez, etc. O portal no momento está confuso, é dificil criar um servidor dos modos customizados, alem de ja ser dificil achar uma lista deles por padrão. O jogo é muito bom, mas esse menu tá horrivel, e houve criticas sobre isso na beta aberta mas parece que foi ignorado, o que não é um bom sinal pra saude do jogo...
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